La Belote Coinchée se joue à quatre, par équipes de deux, avec 32 cartes (du 7 à l'As). À chaque donne, les enchères désignent l'équipe preneuse : elle annonce un contrat de 80 à 160 points (ou capot 250) et choisit l'atout. Si elle réalise au moins son annonce, elle marque ses points plus la valeur du contrat ; sinon la défense marque 160 points plus le contrat. La première équipe à 1 001 points gagne.
Jouer maintenant gratuitementOn utilise 32 cartes : 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi et As dans les quatre couleurs (pique, cœur, carreau, trèfle). Les 2 à 6 sont retirées du jeu.
Les quatre joueurs sont deux par deux, chacun face à son partenaire. En Coinche, tout le jeu est distribué : 3, puis 2, puis 3 cartes par joueur, soit 8 cartes chacun.
À partir du joueur à gauche du donneur, chacun annonce à son tour un contrat — un nombre de points et une couleur d'atout — ou passe. Une seule parole par joueur à chaque donne.
| Annonce | Signification |
|---|---|
| 80 à 160 | Contrat en points de carte, par paliers de 10, toujours supérieur à l'annonce précédente |
| Capot (250) | Contrat de tous les plis : la preneuse doit rafiler les 8 plis |
| Coinche | La défense double les points de la donne — avant la première carte jouée |
| Surcoinche | L'équipe preneuse quadruple les points, après une coinche |
Si les quatre joueurs passent, la donne est redistribuée et le donneur tourne.
La même valeur peut être annoncée dans une couleur supérieure : trèfle < carreau < cœur < pique.
À l'atout, le Valet est la plus forte carte du jeu (20 points), suivi du 9 (14). Dans les autres couleurs, l'As est maître.
| Carte | Valeur à l'atout | Valeur aux autres couleurs |
|---|---|---|
| Valet (V) | 20 | 2 |
| 9 | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| Roi (R) | 4 | 4 |
| Dame (D) | 3 | 3 |
| 8 / 7 | 0 | 0 |
Le total des points de carte est de 152, auquel s'ajoute le dix de der : 162 points par donne.
Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli. Il faut fournir la couleur demandée : à l'atout, il faut en plus surmonter la plus forte carte déjà posée, même si c'est celle du partenaire.
Si vous n'avez pas la couleur demandée et que l'adversaire est maître du pli, vous devez couper ; si un atout a déjà été joué, vous devez surcouper si vous le pouvez, sinon « pisser » (jouer un atout plus faible). Si votre partenaire est maître, vous jouez librement.
Le gagnant du pli entame le suivant. Huit plis en tout : le dernier pli rapporte 10 points de plus (le dix de der). Une équipe qui rafle les huit plis réalise un capot et marque 100 points au lieu de 10.
Un joueur qui détient le Roi et la Dame d'atout dans sa main annonce « belote » en jouant la première des deux cartes et « rebelote » en jouant la seconde. Ces 20 points sont comptés avec les points de carte de son équipe et comptent pour remplir le contrat. La belote est toujours acquise, même si le contrat échoue.
Chaque équipe marque les points de carte qu'elle a captés, plus le dix de der (ou 100 en cas de capot) et la belote.
Contrat réussi : la preneuse marque ses points (arrondis à la dizaine, 5 et plus arrondit en haut) plus la valeur du contrat ; la défense garde ses points. Contrat chuté : la preneuse ne marque que sa belote éventuelle, et la défense marque au moins 160 points plus le contrat.
Coinchée, la donne compte double ; surcoinchée, quadruple — et seule l'équipe gagnante marque.
La première équipe à 1 001 points gagne la partie.
N'annoncez pas sans un jeu d'atout solide : le Valet et le 9 d'atout valent à eux seuls 34 points.
Coupez tôt les couleurs dangereuses plutôt que d'attendre que l'adversaire défausse ses As.
Économisez le 9 d'atout : c'est votre meilleur atout de maîtrise après le Valet.
En défense, pensez coinche quand l'annonce adverse paraît optimiste — mais seulement avant la première carte.
32 cartes : du 7 à l'As dans les quatre couleurs. Les cartes de 2 à 6 sont retirées.
Quatre joueurs en deux équipes, chacun face à son partenaire.
Chaque joueur annonce un contrat de 80 à 160 points par paliers de 10 (ou capot 250) avec une couleur d'atout, ou passe. La dernière annonce tenante devient le contrat.
La défense double les points de la donne en coinchant, avant la première carte jouée. La surcoinche de la preneuse quadruple les points.
Le Roi et la Dame d'atout dans la même main valent 20 points, comptés pour remplir le contrat et conservés même en cas d'échec.
Rafler les 8 plis rapporte 100 points au lieu des 10 du dernier pli, soit 252 points de donne ; le contrat capot annoncé vaut 250 points.
La preneuse ne marque que sa belote éventuelle, et la défense marque 160 points minimum plus la valeur du contrat (×2 coinché, ×4 surcoinché).
Les 32 cartes valent 152 points de carte, plus 10 points pour le dernier pli (le dix de der).
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