Règles de la Belote Coinchée — guide complet

La Belote Coinchée se joue à quatre, par équipes de deux, avec 32 cartes (du 7 à l'As). À chaque donne, les enchères désignent l'équipe preneuse : elle annonce un contrat de 80 à 160 points (ou capot 250) et choisit l'atout. Si elle réalise au moins son annonce, elle marque ses points plus la valeur du contrat ; sinon la défense marque 160 points plus le contrat. La première équipe à 1 001 points gagne.

Jouer maintenant gratuitement

Le jeu et les joueurs

On utilise 32 cartes : 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi et As dans les quatre couleurs (pique, cœur, carreau, trèfle). Les 2 à 6 sont retirées du jeu.

Les quatre joueurs sont deux par deux, chacun face à son partenaire. En Coinche, tout le jeu est distribué : 3, puis 2, puis 3 cartes par joueur, soit 8 cartes chacun.

Les enchères : contrat et atout

À partir du joueur à gauche du donneur, chacun annonce à son tour un contrat — un nombre de points et une couleur d'atout — ou passe. Une seule parole par joueur à chaque donne.

AnnonceSignification
80 à 160Contrat en points de carte, par paliers de 10, toujours supérieur à l'annonce précédente
Capot (250)Contrat de tous les plis : la preneuse doit rafiler les 8 plis
CoincheLa défense double les points de la donne — avant la première carte jouée
SurcoincheL'équipe preneuse quadruple les points, après une coinche

Si les quatre joueurs passent, la donne est redistribuée et le donneur tourne.

La même valeur peut être annoncée dans une couleur supérieure : trèfle < carreau < cœur < pique.

Valeurs des cartes

À l'atout, le Valet est la plus forte carte du jeu (20 points), suivi du 9 (14). Dans les autres couleurs, l'As est maître.

CarteValeur à l'atoutValeur aux autres couleurs
Valet (V)202
9140
As1111
101010
Roi (R)44
Dame (D)33
8 / 700

Le total des points de carte est de 152, auquel s'ajoute le dix de der : 162 points par donne.

Le jeu de la carte

Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli. Il faut fournir la couleur demandée : à l'atout, il faut en plus surmonter la plus forte carte déjà posée, même si c'est celle du partenaire.

Si vous n'avez pas la couleur demandée et que l'adversaire est maître du pli, vous devez couper ; si un atout a déjà été joué, vous devez surcouper si vous le pouvez, sinon « pisser » (jouer un atout plus faible). Si votre partenaire est maître, vous jouez librement.

Le gagnant du pli entame le suivant. Huit plis en tout : le dernier pli rapporte 10 points de plus (le dix de der). Une équipe qui rafle les huit plis réalise un capot et marque 100 points au lieu de 10.

Belote et Rebelote

Un joueur qui détient le Roi et la Dame d'atout dans sa main annonce « belote » en jouant la première des deux cartes et « rebelote » en jouant la seconde. Ces 20 points sont comptés avec les points de carte de son équipe et comptent pour remplir le contrat. La belote est toujours acquise, même si le contrat échoue.

Le comptage

Chaque équipe marque les points de carte qu'elle a captés, plus le dix de der (ou 100 en cas de capot) et la belote.

Contrat réussi : la preneuse marque ses points (arrondis à la dizaine, 5 et plus arrondit en haut) plus la valeur du contrat ; la défense garde ses points. Contrat chuté : la preneuse ne marque que sa belote éventuelle, et la défense marque au moins 160 points plus le contrat.

Coinchée, la donne compte double ; surcoinchée, quadruple — et seule l'équipe gagnante marque.

La première équipe à 1 001 points gagne la partie.

Conseils rapides pour débuter

N'annoncez pas sans un jeu d'atout solide : le Valet et le 9 d'atout valent à eux seuls 34 points.

Coupez tôt les couleurs dangereuses plutôt que d'attendre que l'adversaire défausse ses As.

Économisez le 9 d'atout : c'est votre meilleur atout de maîtrise après le Valet.

En défense, pensez coinche quand l'annonce adverse paraît optimiste — mais seulement avant la première carte.

Questions fréquentes

Combien de cartes utilise la belote ?

32 cartes : du 7 à l'As dans les quatre couleurs. Les cartes de 2 à 6 sont retirées.

Combien de joueurs à la belote ?

Quatre joueurs en deux équipes, chacun face à son partenaire.

Comment fonctionnent les enchères à la coinche ?

Chaque joueur annonce un contrat de 80 à 160 points par paliers de 10 (ou capot 250) avec une couleur d'atout, ou passe. La dernière annonce tenante devient le contrat.

Qu'est-ce que la coinche ?

La défense double les points de la donne en coinchant, avant la première carte jouée. La surcoinche de la preneuse quadruple les points.

Combien de points vaut la belote ?

Le Roi et la Dame d'atout dans la même main valent 20 points, comptés pour remplir le contrat et conservés même en cas d'échec.

Que vaut le capot ?

Rafler les 8 plis rapporte 100 points au lieu des 10 du dernier pli, soit 252 points de donne ; le contrat capot annoncé vaut 250 points.

Que se passe-t-il si le contrat échoue ?

La preneuse ne marque que sa belote éventuelle, et la défense marque 160 points minimum plus la valeur du contrat (×2 coinché, ×4 surcoinché).

Pourquoi 162 points par donne ?

Les 32 cartes valent 152 points de carte, plus 10 points pour le dernier pli (le dix de der).

Peut-on jouer à la belote en ligne gratuitement ?

Oui, sur belote.yeeqia.com vous jouez gratuitement directement dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription pour essayer une table.

Le jeu fonctionne-t-il sur mobile ?

Oui, le site est conçu mobile d'abord et fonctionne sur tout navigateur moderne Android ou iPhone.