Glossaire de la Belote — chaque terme expliqué

Les mots les plus courants de la Belote Coinchée, expliqués simplement.

Enchère
Phase où chaque joueur annonce un contrat (points + atout) ou passe.
Contrat
Le nombre de points annoncé (80 à 160 par paliers de 10, ou capot 250) que l'équipe preneuse doit réaliser.
Atout
La couleur choisie par le preneur ; ses cartes battent toutes les autres. Le Valet d'atout (20) et le 9 (14) en sont les maîtres.
Coinche
Double des points de la donne, annoncé par la défense avant la première carte jouée.
Surcoinche
Quadruple des points de la donne, annoncé par l'équipe preneuse après une coinche.
Capot
Rafler les huit plis d'une donne (100 points au lieu de 10) ; annoncé aux enchères, le contrat vaut 250.
Belote / Rebelote
Le Roi et la Dame d'atout dans la même main : 20 points, comptés pour remplir le contrat et conservés même en cas d'échec.
Dix de der
Bonus de 10 points pour l'équipe qui remporte le dernier pli.
Fournir
Obligation de jouer la couleur demandée quand on en possède.
Couper
Jouer un atout sur une autre couleur quand on est dépourvu et que l'adversaire est maître du pli.
Pisser
Jouer un atout plus faible qu'un atout déjà posé : on ne gagne pas le pli mais on y est obligé.
Pli
Un tour de quatre cartes, remporté par la plus forte carte d'atout ou, à défaut, de la couleur demandée. Huit plis par donne.

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