Glossaire de la Belote — chaque terme expliqué
Les mots les plus courants de la Belote Coinchée, expliqués simplement.
- Enchère
- Phase où chaque joueur annonce un contrat (points + atout) ou passe.
- Contrat
- Le nombre de points annoncé (80 à 160 par paliers de 10, ou capot 250) que l'équipe preneuse doit réaliser.
- Atout
- La couleur choisie par le preneur ; ses cartes battent toutes les autres. Le Valet d'atout (20) et le 9 (14) en sont les maîtres.
- Coinche
- Double des points de la donne, annoncé par la défense avant la première carte jouée.
- Surcoinche
- Quadruple des points de la donne, annoncé par l'équipe preneuse après une coinche.
- Capot
- Rafler les huit plis d'une donne (100 points au lieu de 10) ; annoncé aux enchères, le contrat vaut 250.
- Belote / Rebelote
- Le Roi et la Dame d'atout dans la même main : 20 points, comptés pour remplir le contrat et conservés même en cas d'échec.
- Dix de der
- Bonus de 10 points pour l'équipe qui remporte le dernier pli.
- Fournir
- Obligation de jouer la couleur demandée quand on en possède.
- Couper
- Jouer un atout sur une autre couleur quand on est dépourvu et que l'adversaire est maître du pli.
- Pisser
- Jouer un atout plus faible qu'un atout déjà posé : on ne gagne pas le pli mais on y est obligé.
- Pli
- Un tour de quatre cartes, remporté par la plus forte carte d'atout ou, à défaut, de la couleur demandée. Huit plis par donne.
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